Unity性能优化总结

阴影 1、实时阴影,可以在Quality Settings中调整阴影距离(Shadow Distance)确保距离很远的对象没有阴影 2、尽量避免使用实时阴影,转而用假阴影代替(如放置黑灰色面片)。 静态批处理 对于游戏中确定不动的物体(eg:石头,一些房子等场景物体),将这些对象都设置为Static的 图片压缩 如ios中UI元素最佳选择是RGB Compressed PVRTC 2 bits 
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