unity性能优化小结

1.人物身上少挂载组件,用一个组件触发其余类执行会更好。缓存 好比,建立人物移动的类,这个类不继承mono,而后用一我的物的组件(统管整我的物的组件)的update触发去触发人物移动的类的update。这样人物移动也能够作相应行为。这样能够减小人物挂载的组件。多线程 2.少用projector的方式作投影显示。由于每一个projector都会有个相机,这样会产生不少gc。没法合并dc。用面片(qu
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