Unity UWA内存优化总结列表

1.2 Unity性能优化进无止境以内存篇(基础篇)html   谈优化必谈内存,该文深刻浅出地分析了Unity项目的内存占用数组   内存开销无非三大块:资源内存占用,引擎模块内存占用,托管内存占用性能优化 Mipmap ,Willams将低一级图像的每边的分辨率取为高一级图像的每边的分辨率的二分之一,而同一级分辨率的纹理组则由红,绿,蓝三个份量的纹理数组组成。因为这一个查找表包含了同一纹理区域
相关文章
相关标签/搜索