Unity优化丨内存篇

提示:选中右侧目录,可快速找到所需内容 一、资源设置 1、音频设置 音频流格式:(streaming)流式加载音频,用CPU耗能换取内存(内存性能不好的机器建议开启)   2、模型设置 关闭不必要的Read/Write Enabled。 开启Read/Write Enabled一般是用于运行时修改Mesh的顶点数据,开启这个选项会导致Mesh的内存占用翻倍。因此如果项目中不需要在运行时修改这些Me
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