unity 性能优化---内存篇(下)

内存泄露 内存泄露是开发人员在项目研发过程中最常见也最不愿遇到的问题。就目前来看,大家对于判断项目是否存在内存泄露仍然存在一些误区: 误区一 我的项目进出场景前后内存回落不一致,比如进入场景后,内存增加40MB,出来后下降30MB,仍有10MB内存没有返回给系统,即说明内存存在泄露情况。 误区二 我的项目在进出场景前后,Unity Profiler中内存回落正常,但Android的PSS数值并没有
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