unity图片内存优化

我基本都是作移动端,但也涉及到网页端,主要仍是针对移动端优化,优化涉及到的问题基本都是图片的使用方式,图片必定要使用2的N次方,这个是必定必定的,NGUI图集默认是大图是2的N次方,因此使用他的图集的时候不用考虑,大图烘焙图我建议使用2的N次方的大小的图,要不你们早晚会跳进这个坑,而后若是你使用的图的大小比实际图小的时候,能够使用uv算法,也能够用裁剪法,算法 public Vector2[] R
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