Unity3D 优化总结

资源守恒定律:为了完成一项功能,必须消耗必定资源。消耗的资源在CPU、GPU、Memory之间平衡。算法 CPU消耗比较高时:因为短期内的计算量太大,致使画面流畅性下降,俗称跳帧,发热严重,耗电量高数组 1.将计算分到多个逻辑帧中进行计算,避免短期内的性能超过负荷,俗称“分帧”(time-slice)。 2.将能够缓存的数据尽量的缓存起来,避免重复计算和重复分配内存,常见的示例为“内存池”。 3.
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