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(转)Unity3D性能优化总结
时间 2019-12-07
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1、程序方面 ios 0一、务必删除脚本中为空或不须要的默认方法; 数组 0二、只在一个脚本中使用OnGUI方法; app 0三、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; ide 0四、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 函数 0五、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;
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