游戏编程模式(Game Programming Patterns)的 C#&Unity 练习一:命令模式

本人游戏策划一枚,开始学习一下游戏编程,以便于未来失业了能够作作独立游戏。 命令模式 核心描述: 将一个请求(request)封装成一个对象,从而容许你使用不一样的请求,队列或者日志将客户端参数化,同时支持请求操做的撤销与恢复。web 知识点: 1.将“输入指令 - 角色执行”添加一个中间层,改成“输入指令 - 指令对象 - 角色执行”。 2.实现撤销与恢复,将“指令对象”存储在字典中,用整型变量
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