游戏编程模式(Game Programming Patterns)的C#&Unity练习二:观察者模式

观察者模式 核心描述:“在对象间定义一种 一对多的依赖关系,以便当某个对象的状况发生改变时,与它存在依赖关系的全部对象都能收到通知,并自动进行更新。”web 知识点: 1.复习了“继承”和“多态”,包括让子类以接口的身份进行活动。子类能够直接使用父类的方法。 2.将观察者模式分为观察者和被观察者。观察者的身份是一个标签,用接口来实现,继承了这个接口的类都成为了一个观察者。被观察者是一项功能,用被观
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