DirectX之Shader概述

      微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操做多媒体和游戏编程资源而生的。在 DirectX以前,游戏的开发都是基于硬件的编程,显卡、声卡等的产品如此众多,要编写一款能运行在全部平台上的游戏简直是一件噩梦般的工做。   DirectX包含2D/3D图形、声音、输入输出设备等多个组件,提供了一整套的多媒体接口方案。在统一的接口
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