Unity Shader概述

Gpu的前世     1962年MIT的一个博士的画板程序奠定了图形学的基础。但是在随后的20年例,计算机图形学一直在不断发展,不过没有专门的图形处理芯片。        1984年SGI推出了专业的高端图形工作站,有了专门的图形硬件,叫做图形加速器。引入了许多经典的概念,如顶点变换和纹理映射。随后的10多年里,SGI又研发了很多图形工作站,但都是面向专业领域,价格昂贵,没法进入消费级市场。不过消
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