Shader概述

   一:什么是Shader?               Gpu流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在Gpu上运行的;     有一些特定类型的着色器,如顶点着色器,片元着色器等。     依靠着色器我们可以控制流水线中的渲染细节,例如用顶点着色器来进行顶点变换及传递数据,用片元着色器来进行逐像素渲染。  二:shader形成过程: 第一步:应用阶 ①:把数据加载到县存
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