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学习笔记(十):游戏中的网络模块
时间 2021-01-08
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游戏开发(理论章)
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上一节主要针对网络同步的细节与手段进行分析与讲解,这一节除了对一些常见的同步应用场景作解释外更多的会针对偏底层一些的网络内容进行分析。 游戏中的网络与其它软件系统基本原理并无差异,基本上就是解决如何把网络消息快速安全的发送到其他端,然后其他端及时地处理该消息并做出对应的游戏表现。 1.服务器在整个游戏过程中是一直运行的 一旦服务器宕,所有的玩家都会掉线,一旦服务器出现卡顿,所有的玩家也会出现卡顿,
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