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使用蓝图和C++动态创建材质(Material)并设置材质参数属性(Parameter)【UE4】【C++】【Blueprint】
时间 2020-12-25
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蓝图方式 1、创建一个继承自Actor名为RandomChair的蓝图。 2、打开蓝图,将椅子的StaticMesh拖放到根节点内。 3、在该蓝图中创建一个Box,用于碰撞检测。 4、将蓝图拖到场景中。 5、添加蓝图脚本 在构造函数中创建一个材质实例,命名为DynamicMetarial。 添加Box的碰撞事件函数。 ColorSeats是Chair材质中定义可编辑的参数。
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