体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”     html     算法流程 图 47 展现了使用光线投射算法进行体绘制的实现流程。 算法 首先要渲染出正向面深度图和背向面深度图,这是为了计算射线穿越的最大距离,作为循环采样控制的结束依据;而后在顶点着色程序中计算顶点位置和射线方
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