体绘制之光线投射算法(附源码)

1、原理:算法 Levoy在1988年提出了光线投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:从屏幕上每个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成,计算出这条光线对应的屏幕上像素点的颜色值。其原理如图1所示。数据结构 图1光线投射原理函数 该算法
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