Unity之基于光线投射算法的体渲染技术(一)

本文参考《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》算法 光线投射算法原理:        光线投射方法是基于图像序列的直接体会之算法,从图像的每个像素,沿固定方向(一般是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程当中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时根据光线吸取模型将会颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后获得的颜色值就是渲染图像的颜色。编程 实现流程: C#代码部分:
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