基于GPU的光线投射体绘制(GPU-Based Ray-Casting Volume Rendering)入门学习

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7291878算法     基于GPU的光线投射体绘制缓存 这篇文字将会讲述怎么运用OpenGL和nVidia Cg进行基于GPU的光线投射体绘制。 读者最好具备OpenGL和顶点-片断渲染的相关经验。spa 首先,咱们为何须要这个算法?由于咱们须要高质量的体绘制效果,并且光线投射很是实用于如今
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