OpenGL中环境光、漫反射、镜面反射对光的影响(如何被抽象成向量进行着色的)

文章目录 Phong算法中影响光照的三个因素 环境光(Ambient)对光线的影响 漫反射(Diffuse)对光的影响 镜面反射(Specular)对光的影响 衰减(Attenuation) Phong着色算法将模拟光对模型中每一个顶点的影响。因此这个算法无法考虑阴影,它只会计算应用于每一个顶点的光线,而不考虑顶点是否位于阻挡光线的物体后面。可是,正由于如此,这是一种很是简单快速的算法,能够提供很
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