UC游戏共有6种状态,UCGameInstance就是控制游戏在这6种状态之间转换及HUD显示,单机游戏中能引发游戏状态改变的其实很少,用户主动的好比按下ESC键,用户被动的好比被怪杀死进入死亡菜单,或者剧情强制切换3d
好比,响应玩家 的ESC按键,blog
好比玩家死亡,显示死亡菜单游戏
都是些极简单的代码,OpenLevel,设置ScreenState状态,以从主菜单进入新游戏为例事件
这里的OnClicked事件就是按钮新游戏事件的响应,0.1秒后,把主菜单擦掉,而后OpenLevel XiAn,最后,设置UCGameInstaces为Playing状态get
而后HUD BP就会根据ScreenState设置相应的HUD显示it
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