《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:角色绑定的三层架构

学习《The Art Of Effective Rigging In Blender》惊喜地发现在角色绑定这个技术里面竟然也有我码农界的经典思想在其中,或者说各行各业原理都是相通的。 Deform变形层:说明参看这里DEF层。 Controller 控制器层:IK/FK、Reverse Foot等等功能结构的实现都在这一层。 界面层:当前两层绑定完毕以后,我们会将动画师需要用到的骨骼(API),用
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