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CG动画制作项目第七篇:MAYA中部分人物的K帧动画以及父子关系的使用
时间 2021-08-15
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在我们的动画里,虽说有很大一部分是可以使用动作捕捉技术来实现的,但是也有一些精细的动作,或者使用动作捕捉技术会导致穿模的动作,需要我们的手动K帧来完成。 比如,下面的这个士兵的拉弓射箭的动作 除了士兵模型以外,还有弓的模型,箭袋的模型,以及弓箭的模型。而其中比如箭袋和弓是需要随着人物的动作的移动而移动。这就引出了我们今天需要用到的技术:父对象(父子关系) 而这里在编辑一栏里有父对象的操作,在约束一
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