CG动画制作项目第九篇:动作捕捉(二)

在我们的动画中,很大一部分角色的动画是需要使用动作捕捉来实现的。 之前已经提到过动作捕捉的基本操作,以及motion builder的使用方法,不过我们在使用的过程中还是出现了很多的问题: 1.在穿上设备以后,我们要先进行动作的矫正,让模型中的人和我们现实中的人的动作保持一致 这时,我们把我们的模型放到motion builder里进行骨骼绑定之后,我们的模型出现了问题,部分位置的模型并不随着我们
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