CG动画制作项目第三篇:MAYA中动作的处理,以及骨骼关节的使用

除了分镜头的绘制,我还进行了人物动作的深一步的了解,清楚直观的学习骨骼关节的控制系统。还有动画编辑器中的很多只知识。进一步研究了人物的运动以及肢体之间的协调动作,还特地观察了好多的模型动作的运动规律。 不过在我们做的过程中出现了一些问题。 因为是针对一个连贯的动作,比如说跑、走等。我们使用K帧来实现前置的动作, 下面是一个正常的动作; 之后我们使用动画编辑器中的曲线图编辑器来调整后置循环,来实现之
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