UI产生交互的根本缘由是各类事件,这也就意味着事件与更新有着直接关系。不一样事件产生的更新,它们的优先级是有差别的,因此更新优先级的根源在于事件的优先级。一个更新的产生可直接致使React生成一个更新任务,最终这个任务被Scheduler调度。javascript
因此在React中,人为地将事件划分了等级,最终目的是决定调度任务的轻重缓急,所以,React有一套从事件到调度的优先级机制。java
本文将围绕事件优先级、更新优先级、任务优先级、调度优先级,重点梳理它们之间的转化关系。react
前三者属于React的优先级机制,第四个属于Scheduler的优先级机制,Scheduler内部有本身的优先级机制,虽然与React有所区别,但等级的划分基本一致。下面咱们从事件优先级开始提及。git
React按照事件的紧急程度,把它们划分红三个等级:github
事件优先级是在注册阶段被肯定的,在向root上注册事件时,会根据事件的类别,建立不一样优先级的事件监听(listener),最终将它绑定到root上去。app
let listener = createEventListenerWrapperWithPriority( targetContainer, domEventName, eventSystemFlags, listenerPriority, );
createEventListenerWrapperWithPriority
函数的名字已经把它作的事情交代得八九不离十了。它会首先根据事件的名称去找对应的事件优先级,而后依据优先级返回不一样的事件监听函数。dom
export function createEventListenerWrapperWithPriority( targetContainer: EventTarget, domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, priority?: EventPriority, ): Function { const eventPriority = priority === undefined ? getEventPriorityForPluginSystem(domEventName) : priority; let listenerWrapper; switch (eventPriority) { case DiscreteEvent: listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent; break; case UserBlockingEvent: listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate; break; case ContinuousEvent: default: listenerWrapper = dispatchEvent; break; } return listenerWrapper.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); }
最终绑定到root上的事件监听实际上是dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent这三个中的一个。它们作的事情都是同样的,以各自的事件优先级去执行真正的事件处理函数。函数
好比:dispatchDiscreteEvent
和dispatchUserBlockingUpdate
最终都会以UserBlockingEvent的事件级别去执行事件处理函数。oop
以某种优先级去执行事件处理函数其实要借助Scheduler中提供的runWithPriority
函数来实现:spa
function dispatchUserBlockingUpdate( domEventName, eventSystemFlags, container, nativeEvent, ) { ... runWithPriority( UserBlockingPriority, dispatchEvent.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, container, nativeEvent, ), ); ... }
这么作能够将事件优先级记录到Scheduler中,至关于告诉Scheduler:你帮我记录一下当前事件派发的优先级,等React那边建立更新对象(即update)计算更新优先级时直接从你这拿就行了。
function unstable_runWithPriority(priorityLevel, eventHandler) { switch (priorityLevel) { case ImmediatePriority: case UserBlockingPriority: case NormalPriority: case LowPriority: case IdlePriority: break; default: priorityLevel = NormalPriority; } var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel; // 记录优先级到Scheduler内部的变量里 currentPriorityLevel = priorityLevel; try { return eventHandler(); } finally { currentPriorityLevel = previousPriorityLevel; } }
以setState为例,事件的执行会致使setState执行,而setState本质上是调用enqueueSetState,生成一个update对象,这时候会计算它的更新优先级,即update.lane:
const classComponentUpdater = { enqueueSetState(inst, payload, callback) { ... // 依据事件优先级建立update的优先级 const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig); const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig); update.payload = payload; enqueueUpdate(fiber, update); // 开始调度 scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime); ... }, };
重点关注requestUpdateLane,它首先找出Scheduler中记录的优先级:schedulerPriority,而后计算更新优先级:lane,具体的计算过程在findUpdateLane函数中,计算过程是一个从高到低依次占用空闲位的操做,具体的代码在这里 ,这里就先不详细展开。
export function requestUpdateLane( fiber: Fiber, suspenseConfig: SuspenseConfig | null, ): Lane { ... // 根据记录下的事件优先级,获取任务调度优先级 const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel(); let lane; if ( (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext && schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority ) { // 若是事件优先级是用户阻塞级别,则直接用InputDiscreteLanePriority去计算更新优先级 lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes); } else { // 依据事件的优先级去计算schedulerLanePriority const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority( schedulerPriority, ); ... // 根据事件优先级计算得来的schedulerLanePriority,去计算更新优先级 lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes); } return lane; }
getCurrentPriorityLevel
负责读取记录在Scheduler中的优先级:
function unstable_getCurrentPriorityLevel() { return currentPriorityLevel; }
update对象建立完成后意味着须要对页面进行更新,会调用scheduleUpdateOnFiber进入调度,而真正开始调度以前会计算本次产生的更新任务的任务优先级,目的是与已有任务的任务优先级去作比较,便于作出多任务的调度决策。
调度决策的逻辑在ensureRootIsScheduled 函数中,这是一个很是重要的函数,控制着React任务进入Scheduler的大门。
一个update会被一个React的更新任务执行掉,任务优先级被用来区分多个更新任务的紧急程度,它由更新优先级计算而来,举例来讲:
假设产生一前一后两个update,它们持有各自的更新优先级,也会被各自的更新任务执行。通过优先级计算,若是后者的任务优先级高于前者的任务优先级,那么会让Scheduler取消前者的任务调度;若是后者的任务优先级等于前者的任务优先级,后者不会致使前者被取消,而是会复用前者的更新任务,将两个同等优先级的更新收敛到一次任务中;若是后者的任务优先级低于前者的任务优先级,一样不会致使前者的任务被取消,而是在前者更新完成后,再次用Scheduler对后者发起一次任务调度。
这是任务优先级存在的意义,保证高优先级任务及时响应,收敛同等优先级的任务调度。
任务优先级在即将调度的时候去计算,代码在ensureRootIsScheduled
函数中:
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) { ... // 获取nextLanes,顺便计算任务优先级 const nextLanes = getNextLanes( root, root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes, ); // 获取上面计算得出的任务优先级 const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority(); ... }
经过调用getNextLanes去计算在本次更新中应该处理的这批lanes(nextLanes),getNextLanes会调用getHighestPriorityLanes去计算任务优先级。任务优先级计算的原理是这样:更新优先级(update的lane),
它会被并入root.pendingLanes,root.pendingLanes通过getNextLanes处理后,挑出那些应该处理的lanes,传入getHighestPriorityLanes
,根据nextLanes找出这些lanes的优先级做为任务优先级。
function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes { ... // 都是这种比较赋值的过程,这里只保留两个以作简要说明 const inputDiscreteLanes = InputDiscreteLanes & lanes; if (inputDiscreteLanes !== NoLanes) { return_highestLanePriority = InputDiscreteLanePriority; return inputDiscreteLanes; } if ((lanes & InputContinuousHydrationLane) !== NoLanes) { return_highestLanePriority = InputContinuousHydrationLanePriority; return InputContinuousHydrationLane; } ... return lanes; }
getHighestPriorityLanes的源码在这里,getNextLanes的源码在这里
return_highestLanePriority
就是任务优先级,它有以下这些值,值越大,优先级越高,暂时只理解任务优先级的做用便可。
export const SyncLanePriority: LanePriority = 17; export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16; const InputDiscreteHydrationLanePriority: LanePriority = 15; export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14; const InputContinuousHydrationLanePriority: LanePriority = 13; export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12; const DefaultHydrationLanePriority: LanePriority = 11; export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10; const TransitionShortHydrationLanePriority: LanePriority = 9; export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8; const TransitionLongHydrationLanePriority: LanePriority = 7; export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6; const RetryLanePriority: LanePriority = 5; const SelectiveHydrationLanePriority: LanePriority = 4; const IdleHydrationLanePriority: LanePriority = 3; const IdleLanePriority: LanePriority = 2; const OffscreenLanePriority: LanePriority = 1; export const NoLanePriority: LanePriority = 0;
若是已经存在一个更新任务,ensureRootIsScheduled
会在获取到新任务的任务优先级以后,去和旧任务的任务优先级去比较,从而作出是否须要从新发起调度的决定,若须要发起调度,那么会去计算调度优先级。
一旦任务被调度,那么它就会进入Scheduler,在Scheduler中,这个任务会被包装一下,生成一个属于Scheduler本身的task,这个task持有的优先级就是调度优先级。
它有什么做用呢?在Scheduler中,分别用过时任务队列和未过时任务的队列去管理它内部的task,过时任务的队列中的task根据过时时间去排序,最先过时的排在前面,便于被最早处理。而过时时间是由调度优先级计算的出的,不一样的调度优先级对应的过时时间不一样。
调度优先级由任务优先级计算得出,在ensureRootIsScheduled
更新真正让Scheduler发起调度的时候,会去计算调度优先级。
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) { ... // 根据任务优先级获取Scheduler的调度优先级 const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority( newCallbackPriority, ); // 计算出调度优先级以后,开始让Scheduler调度React的更新任务 newCallbackNode = scheduleCallback( schedulerPriorityLevel, performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root), ); ... }
lanePriorityToSchedulerPriority
计算调度优先级的过程是根据任务优先级找出对应的调度优先级。
export function lanePriorityToSchedulerPriority( lanePriority: LanePriority, ): ReactPriorityLevel { switch (lanePriority) { case SyncLanePriority: case SyncBatchedLanePriority: return ImmediateSchedulerPriority; case InputDiscreteHydrationLanePriority: case InputDiscreteLanePriority: case InputContinuousHydrationLanePriority: case InputContinuousLanePriority: return UserBlockingSchedulerPriority; case DefaultHydrationLanePriority: case DefaultLanePriority: case TransitionShortHydrationLanePriority: case TransitionShortLanePriority: case TransitionLongHydrationLanePriority: case TransitionLongLanePriority: case SelectiveHydrationLanePriority: case RetryLanePriority: return NormalSchedulerPriority; case IdleHydrationLanePriority: case IdleLanePriority: case OffscreenLanePriority: return IdleSchedulerPriority; case NoLanePriority: return NoSchedulerPriority; default: invariant( false, 'Invalid update priority: %s. This is a bug in React.', lanePriority, ); } }
本文一共提到了4种优先级:事件优先级、更新优先级、任务优先级、调度优先级,它们之间是递进的关系。事件优先级由事件自己决定,更新优先级由事件计算得出,而后放到root.pendingLanes,任务优先级来自root.pendingLanes中最紧急的那些lanes对应的优先级,调度优先级根据任务优先级获取。几种优先级环环相扣,保证了高优任务的优先执行。