我的webgl学习之路(六)变换(旋转)

这里就要用到数学公式: x = x1 * cosB – y1 * sinB y = x1 * cosB + y1 * sinB   这里我们先把z 轴设置为0;这样就组成x,y的平面,就像上面一样,它的旋转其实就是sin,cos控制的,初中知识三角函数,那么它的核心代码: gl_Position.x = a_Position.x * u_CosB - a_Position.y * u_SinB;
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