[Unity][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩

camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层     camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x     camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,
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