Unity Camera Orthographic Size 摄像机大小

如图,Unity的Camera的投影(Projection)设置有以下两种,正交(Orthographic)和透视(Perspective)。函数 正交模式下的话,摄像机是以一个固定的大小(Size),平行观察。被观察的物体不会因离摄像机的远近,而致使最终显示在屏幕的大小位置不一样。物体旋转的话,在屏幕上的效果只会边长或变短,并不会有前大后小的效果(2D效果)blog 透视模式下的话,摄像机是以一
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