unity如何设置遮罩

在flash时期咱们曾用过一个叫作遮罩的东西 在如今的unity时期咱们应该如何来用呢? 幸亏在unity的2017更新中咱们得到了这个功能. 首先被遮罩物的spriteRender. mask interaction设置为非noneflash 而后GameObj->2DGameObj->spriteMask建立一个遮罩,而后两物体重合在一块儿就能够看到效果了it
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