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[Unity][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩
时间 2020-12-21
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camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层 camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层
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