3D数学基础 简要归纳

3D数学基础 简要归纳 计算机图形学第一准则:看上去是对的就是对的,简单记为近似原则 OpenGL是基于3D的,屏幕是2D的 OpenGL中使用的是列向量 左手系&右手系 OpenGL更多的是基于左手系 线性代数更多是基于右手系 3D图形学中常用坐标系 世界坐标系:系统的绝对坐标系 物体坐标系:物体产生关联 摄像机坐标系/照相机坐标系 惯性坐标系:物体坐标系转换为世界坐标系的 “半途”,目的是为了
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