3D引擎的基础数学知识

1. 左右手坐标系     Unity使用的是左手坐标系,但是它的观察空间使用的是右手坐标系。                                    (Unity场景中)                                               (Unity视图空间) 2. 向量(vector) 2.1. 向量和标量(scalar)乘法:  2.2. 向量加减法:
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