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3D数学知识
时间 2019-12-06
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1、坐标系函数 U3D中有四种坐标系:模型坐标系,世界坐标系,摄像机视坐标系,屏幕投影坐标系。并采用左手坐标系。首先将模型坐标系经过计算变换(即矩阵运算)为世界坐标系,再变换成摄像机坐标系,最后计算出屏幕投影坐标系,生成game窗口的图像。spa 3D max采用的是右手坐标系,将3Dmax模型导入U3D以后,会绕X轴旋转了-90°。.net 2、投影设计 相机投影有两种方式,分为:正交投影与透视
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