VTK 学习----3D基础知识-相机

2.4 相机 当我们谈论摄像机/视图空间时,我们谈论的是从摄像机视角看到的所有顶点坐标作为场景的原点:视图矩阵将所有世界坐标转换为相对于摄像机位置的视图坐标和方向。要定义一个摄像机,我们需要它在世界空间中的位置,它所看到的方向,一个指向右边的矢量和一个从摄像机向上指向的矢量。细心的读者可能会注意到,我们实际上将创建一个具有3个垂直单位轴的坐标系,并将相机的位置作为原点。 2.4.1 相机的位置 获
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