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Shader基础笔记(GPU 和Shader基础结构)
时间 2020-12-21
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Unity
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GPU的运行效率高,如果是10000个顶点着色,CPU会顺序执行10000个指令,而GPU是会并行的,同时对10000个顶点进行着色。 GPU的缺点:在并行的过程中顶点之间无法相互联系。 计算机中的三维模型本质上是一组包括顶点位置、法线方向、顶点颜色等信息的一组数据。 GPU将包括三维模型在内的一系列数据进行计算,将结果提交给显示器设备。 Shader主要编辑顶点着色器和片元着色器来影响渲染效果。
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