shader基础

shader 具体参考代码例子(源 入门精要) 渲染流水线 (概念性的阶段) 应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 应用阶段 CUP 工作时间可控,工作职责:场景数据(模型,摄像机,光源等)、剔除工作、设置渲染状态(输出渲染所需的几何信息,渲染图元(点,线,三角形))。 几何阶段 GPU 工作 处理 我们要绘制的几何相关的事情 光栅化阶段 GPU 工作 根据几何阶段传递过来的数据产生屏幕像素,渲染出图像
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