Shader基础

Unity中Shader的类型 固定功能管线着色器(Fixed function shader):属于固定渲染管线Shader基本用于高级Shader在老显卡没法显示是的回滚。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files或者NVIDIA CgFX相似。 表面着色器(Surface Shaders):Unity中使用较多的Shader类型,它能够与灯光、阴影、投影器进行交互。表面着色
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