OSG中改变模型的位置,姿态, osg::MatrixTransform的使用

之前用4行代码,写出了OSG中的hello,world程序。这个程序显示的是一头牛,牛的身子朝向屏幕。 如下图所示: 现在我想改变牛的姿态,让牛头朝向屏幕外。如下图所示。 OSG中通过旋转模型来改变节点的姿态。使用的类叫 MatrixTransform。 #include<osgViewer/Viewer> #include<osgDB/ReadFile> #include <osg/Matrix
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