如何在UI之间正确的显示3D模型

        我们在做角色渲染时,通常会遇到一种情况,就是在ui与ui之间显示一个模型。而我们模型是用3d渲染的,如果直接放一个模型上来。那么就会导致要么模型永远在ui上面,要么ui永远在模型上面,达不到我们想要的模型夹在两个ui之间的效果。 要做到这个效果,就会考虑到用rt来解决,具体就是在一个ui上的一个节点上创建一个UITexture 这个UITexture关联一个rt(可以动态创建或静态
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