UE4在UI上显示人物模型

您可能会意识到,不可能在UMG小部件(在写作时从API 4.7.4开始)直接渲染3D对象/蓝图/网格。 我会尽量清楚地说明我是如何实现的。这是我们试图得到的结果:[gif即将推出] 基本原理是将3D对象捕获到您可以在UMG小部件中使用的2D“图像”。 基本的解释是好的,但更多的细节更好!所以这里是步骤: 创建场景捕获蓝图 捕获到2D纹理 从该纹理创建材质 在您的小部件中使用该材料 我觉得更像反向工
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