UE4-在UI(UMG)中显示场景中的物体/3D模型

实现的效果如下图,我们将场景中的角色显示在了UI上,且不显示其他背景 首先,创建一个第三人称模板,打开角色蓝图,添加一个场景采集组件2D(SceneCaptureComponent2D) 将其置于角色的前面,朝向角色(可以想象成摄像机,这里就是做图像的采集) 该组件的细节面板中有这几个参数需要重点看一下: Texture Target:这里是把相机采集到的图像传出去,可以是RenderTarget
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