UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路 一般UI是处理于显示最高层级的,   因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,   然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下: posted on 2017-03-15 10:32 jiahuafu 阅读(...) 评
相关文章
相关标签/搜索