Unity3D UGUI优化: 运行时打图集并使用(Using UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator)

前言: 以前看到一个 小米超神写的关于Moba UI的优化(地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38004837),因为本身项目也是Moba,以为很实用, 因此决定偷过来试试。首先 确定是要打动态图集,把各类散图合在一块儿确定是减小DrawCall的重要途径。下面就开始慢慢学习吧。git 涉及到一个开源项目:https://github.com/DaVikingCode
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