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【cocos2dx 3.2】一个都不能死3 障碍物层
时间 2019-12-09
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cocos2dx 3.2
一个
不能
障碍物
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Cocos2d-x
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分析: 障碍物也是一个Sprite类 障碍物的宽高要设置成随机数 不断向左移动,能够用update方法不断修改x坐标,越界后移除 计算增添物块的时间间隔,可在游戏层用update实现 Block.h #include "Block.h" USING_NS_CC; bool Block::init() { Sprite::init(); //设置随机宽高 Size size = Size
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