【cocos2dx 3.2】一个都不能死3 障碍物层

分析: 障碍物也是一个Sprite类 障碍物的宽高要设置成随机数 不断向左移动,能够用update方法不断修改x坐标,越界后移除 计算增添物块的时间间隔,可在游戏层用update实现 Block.h #include "Block.h" USING_NS_CC; bool Block::init() { Sprite::init(); //设置随机宽高 Size size = Size
相关文章
相关标签/搜索