Cocos2d-x 游戏实例教程《跑跑跑》5:添加障碍物,Tiled障碍层的使用

        当游戏主角可以满屏幕奔跑的时候,接下来我们需要给主角增加一点难度了,让奔跑更有趣、更有挑战。       首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下:   选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图:         嗯....在地图上一坨坨的就是所说的障碍物。       但是如果现在保存,重新
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