咱们知道Mathf.Lerp函数的是用在两个值之间进行插值,用于平滑过渡。c#
var 插值结果 = Mathf.Lerp(from,to,rate) //rate是0~1的值
函数
Unity没有提供一个直接的接口,用于在X秒内进行插值,那么如何实如今X秒内进行插值呢?code
示例代码:接口
//总时间 var duration = 3.0f; //开始时间 float time_start ; bool end = false; bool start = false; //每帧调用 void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(100,10,100,40))){ end = false; start = true; time_start= Time.time; } if(start&&!end){ var rate = Mathf.Clamp01((Time.time-time_start)/duration) //在3秒内从0~1 var value = Mathf.Lerp(0,1,rate); if(value>=1){ end = true Debug.Log("走完了") } } }