JavaShuo
栏目
标签
[转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射
时间 2021-07-10
原文
原文链接
讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别。 注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-vertex lighting),最后效果图可以看到高亮区域并不光滑,更光滑的着色方式请看系列10逐像素着色(per-pixcel lighting),又称冯氏着色 引用一下一位前人博文中的一些基
>>阅读原文<<
相关文章
1.
[转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射
2.
解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG
3.
解读Unity中的CG编写Shader系列4——unity中的圆角矩形shader
4.
解读Unity中的CG编写Shader系列2——shader的输入输出参数
5.
shader反射——平面反射
6.
unity shader 给standardShader加上镜面反射(非ssr,非ReflectionProbe)
7.
Unity使用反射探头实现地面的镜面反射
8.
unity shader 反射贴图
9.
Unity Shader中关于菲涅尔反射
10.
Unity可编程渲染管线系列(七)反射(镜面和环境)
更多相关文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
Hibernate的级联与反转
-
Hibernate教程
•
JDK13 GA发布:5大特性解读
•
Flink 数据传输及反压详解
相关标签/搜索
Unity Shader编程
Unity Shader
反射面
反编译系列
反射
镜面
读写
写读
shader
MySQL教程
PHP教程
Hibernate教程
面试
注册中心
文件系统
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字节跳动21届秋招运营两轮面试经验分享
2.
Java 3 年,25K 多吗?
3.
mysql安装部署
4.
web前端开发中父链和子链方式实现通信
5.
3.1.6 spark体系之分布式计算-scala编程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在线
8.
在线画图
9.
devtools热部署
10.
编译和链接
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
[转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射
2.
解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG
3.
解读Unity中的CG编写Shader系列4——unity中的圆角矩形shader
4.
解读Unity中的CG编写Shader系列2——shader的输入输出参数
5.
shader反射——平面反射
6.
unity shader 给standardShader加上镜面反射(非ssr,非ReflectionProbe)
7.
Unity使用反射探头实现地面的镜面反射
8.
unity shader 反射贴图
9.
Unity Shader中关于菲涅尔反射
10.
Unity可编程渲染管线系列(七)反射(镜面和环境)
>>更多相关文章<<