解读Unity中的CG编写Shader系列2——shader的输入输出参数

转载:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38681111 目录(?)[+] 上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的? 顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据
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