解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG

http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38664541 CG=C for Graphics  用于计算机图形编程的C语言超集 前提知识点: 1.CG代码必须用 CGPROGRAM 。。。 ENDCG括起来 2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且
相关文章
相关标签/搜索